期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……一些别的观察:tevi发售,自从测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具里以躲避猎手的追击...……在这场乱斗没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。……每个地图都会对战术和要放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具里以躲避猎手的追击...……在这场乱斗没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...……每个地图都会对战术和要放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……无瑕的双眸带着些许稚气,长长的秀发随肩而下配上朴素的白色发带,给人邻家少女般可爱又不失亲切的少女,其名……生活安定之后,为了接触更多那向往已久的外界生活,更是转入了心所在的学园一同开始全新的学院生活

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/formal-sheep-interview/

明年有没有参加 GDC 游戏大会的计划呢?嗯,PAX 实在太棒。……在叙述游戏故事线的时候,有没有受到一些文学作品的影响呢(小说,电影什么的)?……有没有什么是你希望 The Rabbit and the Owl 拥有的,但目前还没有实现的东西?

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。……辞工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。  ……辞工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

什么情况?……←_← 哦,我知道,我在回复这条内容的时候,在新话题的编辑框也插着一张图片并对图片主题做了编辑确定……一旦做了这个动作,所有输入框都会受到影响

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏的影响我有好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

Flowers in Dark

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“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………” 被魔法师统治的世界,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

版本:Early Access


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